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设计思维的基础

设计思维的基础
现代企业和技术已经变得极其复杂——与它们互动很容易疏远那些它们本应帮助的人。人们需要帮助来理解它们。具体来说,人们需要与技术和其他复杂系统的交互简单、直观且令人愉悦。这要求业务和技术系统灵活、适应性强、平易近人,并且能够响应使用它们的人的需求。成功取决于它。这意味着他们必须向外看而不是向内看。他们必须满足他们提供服务的人的情感需求。 这就...

游戏设计交互式讲故事:线性讲故事

游戏设计交互式讲故事:线性讲故事
在上一篇文章中,我们看到了讲故事的需求来自哪里,这是人类固有的东西,我们说讲故事基本上意味着传达信息 ,以便在我们的听众 中获得回应。我们还开始研究我们作为游戏设计师可以用来学习如何讲故事的工具。最后,我们提到了电子游戏典型的互动故事的诞生。 但是,为了彻底解决这个问题,我们必须退后一步,开始分析经典叙事(或被动叙事)...

游戏设计交互式讲故事:非线性

游戏设计交互式讲故事:非线性
在我们关于交互式讲故事系列的最后一部分中,我们将讨论电子游戏中讲故事的未来。非线性互动讲故事或者魔法石非线性互动叙事类似于点金石:每个人都在谈论它,每个人都想要它,但还没有人找到它。让我们从定义开始:什么是非线性互动叙事? 很简单:这是根据玩家的选择而变化的故事情节。 在上一篇文章中,我们讨论了线性交互式故事讲述以及它如何只给玩...

设计思维中的构思:无限创意可能性的领域

设计思维中的构思:无限创意可能性的领域
构思是我们设计思维过程中的第三个组成部分,正如我们在之前的文章中讨论过的Hasso-PlattnerInstituteofDesign的提案 中 所见:图片来源: 交互设计基金会我们是如何到达构思阶段的? 在移情阶段:您接近用户并收集定义您想要解决的挑战所需的数据。 在混乱的定义阶段:您开...