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什么是 UI 设计中的可供性?

什么是 UI 设计中的可供性?
在UI和UX设计领域,您会经常听到术语“可供性”。它也经常出现在Tuts+的教程中,因此本文将作为一个定义来澄清任何疑问。什么是可供性?有时围绕可供性会有些混乱,所以让我们看一下三个重要的相关术语:1.可供性最初由詹姆斯·J·吉布森(JamesJ.Gibson)早在1970年代就定义了,可供性是物体与个体之间可能发生的动作...

如何以编程方式生成出色的2D闪电效果

如何以编程方式生成出色的2D闪电效果
闪电在游戏中有很多用途,从暴风雨中的背景氛围到巫师的毁灭性闪电攻击。在本教程中,我将解释如何以编程方式生成出色的2D闪电效果:螺栓、分支,甚至是文本。注意:虽然本教程是使用C#和XNA编写的,但您应该能够在几乎任何游戏开发环境中使用相同的技术和概念。第1步:画一条发光线我们制作闪电所需的基本构建块是线段。首先打开您最喜欢的图像编辑软...

怎么设计游戏成就奖励

怎么设计游戏成就奖励
游戏玩家喜欢成就。它们很有趣,它们增加了额外的内容层,并且可以让您炫耀您的游戏技巧。开发者添加它们通常不会花费太多额外的精力,因此没有成就的游戏现在已成为少数也就不足为奇了。不幸的是,成就仍然常常得不到很好的落实;不管这是开发者懒惰的结果,还是因为成就设计对于游戏设计来说还是一个相对较新的方面,我们经常会看到根本不好玩的成就。在本文中,我们将探讨如...

沙盒和开放世界游戏的构建块:Eve、GTA 和 Minecraft

沙盒和开放世界游戏的构建块:Eve、GTA 和 Minecraft
在过去的几年里,“沙盒”这个词已经成为一个被过度使用的流行词,许多游戏都用它来吸引注意力。由于其抽象性,这是一个难以定义的概念,因此我将带您穿越游戏历史,以帮助您了解沙盒游戏的演变,以及它们为游戏设计师提供的优缺点。Minecraft:一个很好的现代例子由玩家LuísPrado在Minecraft中制作的城堡图片Minecraft是流行...

掌握 GameMaker Studio粒子系统

掌握 GameMaker Studio粒子系统
在本文中,我们将从GameMakerStudio粒子系统的基础知识开始,以高级技术和实现结束。将此视为速成课程,让您熟悉并熟悉GameMakerStudio最强大的内置功能之一。演示和可下载的项目文件将允许您按照文章了解粒子系统的全部内容。如何学习如何学习GameMaker:JacobFord工作室粒子系统概述GameMaker...

设计微控制台游戏时需要考虑的15件事

设计微控制台游戏时需要考虑的15件事
自从Ouya成功推出微游戏机概念以来,其他几款微游戏机也相继推出,包括GameStick、PSVitaTV,以及最近的AmazonFire。它们存在于已建立的家用游戏机(如PlayStation4、XboxOne和WiiU)旁边,并提供更小的游戏,这些游戏更能与移动游戏相媲美。实际上,其中许多是以前的手机游戏的端口。这些微...

如何编写烟雾着色器

如何编写烟雾着色器
游戏艺术效果烟雾周围总是有一种神秘的气氛。它在美学上令人赏心悦目,而且难以建模。像许多物理现象一样,它是一个混沌系统,因此很难预测。模拟的状态在很大程度上取决于其各个粒子之间的相互作用。 这正是使用GPU解决如此大问题的原因:它可以分解为单个粒子的行为,在不同的位置同时重复数百万次。 在本教程中,我将引导您从头开始编写烟雾着...

什么是像素艺术?

什么是像素艺术?
你将要创造什么从太空侵略者到超级马里奥,像素艺术在过去的游戏行业中是众所周知的。您很可能从小就通过游戏机或PC看到了大量的艺术形式,而没有对创建过程进行大量调查。然而,如果你和我小时候一样,仅仅引导林克穿过海拉尔是不够的:你还想创作他挥剑的艺术品。近年来,随着游戏设计、插图和其他媒体中的像素艺术卷土重来(可能是由于怀旧和欣赏美丽的、有时乏味的艺...

如何使用平铺位掩码自动平铺您的关卡布局

如何使用平铺位掩码自动平铺您的关卡布局
制作视觉上吸引人且多样的图块集是一个耗时的过程,但结果通常是值得的。然而,即使在创造了艺术之后,你仍然需要在你的关卡中将它们拼凑起来! 您可以手动放置每个图块,或者,您可以使用位掩码自动执行该过程,因此您只需要绘制地形的形状。什么是平铺位掩码?平铺位掩码是一种从定义的平铺集中自动选择适当精灵的方法。这使您可以在希望出现特定类型地形的任何地...

游戏困难模式:好难度与坏难度

游戏困难模式:好难度与坏难度
每个游戏玩家和游戏记者在讨论视频游戏时都会最终谈论难度。这通常采取评论的形式,说它“太容易”或“太难”,但这是一个值得更深入研究的话题,因为它的处理方式可以完全重塑玩家的游戏体验. 在本文中,我将探讨视频游戏中的极高难度,哪些有效,哪些无效,以及我们可以从中学到什么。易于定义因此,在我们开始谈论高难度之前,我们需要清楚地明确难度究竟意味着...