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沙盒和开放世界游戏的构建块:Eve、GTA 和 Minecraft

在过去的几年里,“沙盒”这个词已经成为一个被过度使用的流行词,许多游戏都用它来吸引注意力。由于其抽象性,这是一个难以定义的概念,因此我将带您穿越游戏历史,以帮助您了解沙盒游戏的演变,以及它们为游戏设计师提供的优缺点。

Minecraft:一个很好的现代例子

沙盒和开放世界游戏的构建块:Eve、GTA 和 Minecraft  第1张
由玩家 Luís Prado 在 Minecraft 中制作的城堡图片

Minecraft 是流行的现代沙盒游戏的一个很好的例子。它已售出 800 万份,但其社区仍在增长。游戏允许您在由立方体组成的随机生成的世界中建造建筑物。你可以收集资源、制作、探索和对抗奇怪的生物以在世界上生存——但大多数情况下,你可以自由地做任何你想做的事情。目标来自你的想象;没有最终目标。(至少,没有一个是你必须瞄准的。)

然而,尽管它是沙盒游戏的一个很好的例子,但 Minecraft 并没有提供该术语的完美定义。我什至不确定是否有“沙盒”的真正定义,因为这个概念很大。市面上使用沙盒机制的游戏很多,各有千秋。

沙盒和开放世界游戏的构建块:Eve、GTA 和 Minecraft  第2张
由多人Minecraft服务器中的一群玩家创建的沙漠小镇。

让我们从想象一个真实世界的沙箱开始。神奇的是,一个孩子出现在那个沙箱里。现在他或她可以自由地做任何他们想做的事——但盒子里只有沙子,没有任何工具,孩子很快就会厌倦玩沙子。在这一点上,除了离开并玩别的东西之外别无他法。没有适当的工具,沙箱就没有乐趣。

想象力是个问题

沙盒和开放世界游戏的构建块:Eve、GTA 和 Minecraft  第3张
拥有正确的工具来创造一个快乐的沙盒是必不可少的。

同样的规则适用于虚拟沙盒游戏和真实沙盒游戏:如果开发者没有为玩家提供正确的工具,玩家很容易感到无聊。

游戏设计师必须想办法让人们喜欢并花时间玩他们的游戏。如果你在沙箱中添加一些工具——一个水桶和一把铲子——并引导孩子迈出第一步,他将能够取得一些伟大的成就。使用正确的工具,他将制作一头戴着三分帽的狮子从嘴里吐水的雕塑。你能想象吗?

想象力是游戏设计师面临的第二个问题。想象力的局限不会让一些玩家充分探索游戏设计师创造的世界——但另一方面,游戏设计师又不能让玩家想象他想要的一切并将其应用到游戏中。这意味着设计师必须创建一些界限和规则。任何类型的游戏都会有规则,即使是沙盒游戏。

让我们把装满沙子的盒子放在一边。曾经玩过纸笔角色扮演游戏(P&P RPG)吗?您将一群朋友聚集在一张桌子旁,并为他们创造一个冒险经历。一名玩家是讲故事的人,其他人则创造适合想象世界的自己的角色。这个过程中最困难的部分是找到一群优秀的球员。有许多在线游戏可以让人们在舒适的家中一起玩,但没有其他游戏能像桌面角色扮演游戏那样,因为在那里你可以真正自由地做任何事情。

桌面游戏:一切的源泉

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准备好玩角色扮演游戏的角色表和一组骰子。

我发现让人们尝试没有任何 3D 图形或过场动画的 RPG 的唯一方法就是向他们推销这种完全自由的想法。召集我的 P&P RPG 小组后,我就可以开始创作故事了,但正如我之前告诉过你的,总有一套规则。完全自由,是的,但在游戏的范围内。我必须阅读一本 300 页的书,才能了解我要维持几个月的幻想世界的所有规则。

几天来,我们作为一个群体,创造了英雄的真实故事。不属于这个世界的故事,我们无法在线性游戏中讲述的故事。我们有我们的小沙盒,我们可以在其中尝试我们想要的一切,作为故事讲述者,我可以更改一些设置并创建一个全新的环境来改变游戏的动态。

我不会告诉你我们玩 P&P RPG 的故事或乐趣。如果您是一个没有尝试过玩此类游戏的开发人员,我鼓励您尝试一下。你会发现很多想法可以应用到你自己的游戏中;还没有人制作出像我们的桌面会话一样自由的游戏,但沙盒游戏设计师越来越近了。

从精英到自由职业者

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Elite 于 1983 年发布,其出色的线框图形在当时非常先进!

龙与地下城是第一个商业 P&P 角色扮演游戏,于 1974 年作为桌面游戏发布。围绕这个主题的想法开始流动,程序员热衷于将它们应用到电脑游戏中。1983 年,Elite——一款基于名为 Traveler 的桌面 RPG 的开放世界空间交易视频游戏——问世。这是一个巨大的成功,因为玩家可以做出让他感到自由的决定。典型的迷宫地图无处可见,您可以飞越系统完成任务。Elite 还有另一个特点:除了任务之外,你还有一个市场,你可以“在这里买,在那里卖”来赚取利润并为你的宇宙飞船购买新零件。

一年后,黄金七城发布,开创了一种新类型,玩家可以在西班牙帝国探险家的角色下进行交易、探索、战斗和冒险。有很多继任者;Wing Commander 和 Freelancer 等游戏登上了顶峰,但这里最大的创新在于多人游戏的创建以及 2D 图形向 3D 图形的演变。当然,每年也有可能在硬盘驱动器上保存比以前更多的数据,这让开发人员在创建更大的世界和交互时的生活变得更加轻松,这是他们从一开始就一直在尝试做的事情。

模拟城市和 GTA

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GTA 系列游戏位于开放世界和沙盒类型的前沿。

几年后,城市建设游戏开始流行起来。乌托邦于 1982 年发布,但自由城市建筑类型直到 1989 年《模拟城市》上市时才开始声名鹊起。《模拟城市》是沙盒游戏的另一个完美例子,但它与我上面提到的游戏完全不同:作为市长,你得到了以你想要的方式建造城市的工具。

次年,《铁路大亨》上映;与模拟城市一样,它为玩家提供了在经济模拟中完成的目标,但这次玩家的任务是经营铁路业务而不是城市。铁路大亨为游戏世界带来了一些新的东西:“沙盒模式”。你获得了无限的资源,可以用无限的资源创造任何你想要的东西(当然,总是在游戏的范围内)。还记得我之前提到的那个孩子吗?想象那个孩子有很多工具,有很大的想象力,现在有无限的资源,建造城市、道路、地方......

在世纪之交,《模拟人生》的发布是沙盒游戏发展的另一个里程碑。同样,它与我谈到的任何其他游戏都有很大不同,并改变了我们看待沙盒概念的方式:你建造了一个人或一个家庭的房子(和生活)。侠盗猎车手系列标志着另一个重要变化。您可以将 GTA 称为开放世界沙盒游戏,但《模拟人生》和 GTA 之间存在巨大差异 - 但两者都适合该类型,因为它们允许玩家创建世界并与世界互动。

成为塞勒姆的女巫

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塞勒姆是一个新的沙盒世界。它目前处于测试阶段。

游戏行业一直在扩展,游戏开发者正在尽最大努力为玩家提供新的体验,从过去汲取灵感,将它们应用到现在,以改善未来。这就是我想谈谈在线沙盒游戏的原因。

随着大型多人在线游戏的出现,Sea Tribe 等公司探索了沙盒概念,并将其应用于在线游戏。他们设想了一个巨大的世界,每个人都可以拥有自己的住所,并通过外交(或战斗)来维持Sea Tribe 的游戏 Heaven & Hearth 是一个免费探索的世界,人们可以在其中一起玩耍,建造他们想要的任何地方。这是一个多变的世界,玩家每天都在变化。

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玩家在 Xsyon 建造的房子展示了在建筑方面可以实现的目标。

Sea Tribe 正在开发他们的新标题 Salem。与 Heaven & Hearth 一样,Salem 是一个 17 世纪背景的 3D 世界。你扮演一个殖民者,但你可以用自己的方式进入巫术。Salem 及其女巫... Sea Tribe 并不是唯一一家准备向市场推出沙盒游戏的公司。像 Above and Beyond Technologies 的 The Repopulation 和 Notorious Games 的 Xsyon 等游戏探索了相同的模型,每个模型都有不同的设置和功能。

这些游戏是基于手工制作的,因为玩家需要手工制作才能建造东西。开发人员必须找到一种解决方案,以使游戏具有可玩性和趣味性。与任何其他 MMORPG 一样,玩家需要升级才能获得新技能。在这些沙盒游戏中,你将在制作材料时获得积分——而不是杀死你看到的每一个怪物来完成任务——以获得新的物品来建造。这些物品将帮助您发展您的村庄、城镇甚至城市。一个人很难管理一座城市;这就是为什么多人游戏方面是这些游戏中非常重要(且有趣)的部分。

夏娃:自由与恐惧

沙盒和开放世界游戏的构建块:Eve、GTA 和 Minecraft  第9张
为 Eve Online 的沙盒世界创作新内容的美术师。

另一个特点是对玩家与玩家战斗的持续恐惧。这是你在 Eve Online 中看到的东西,对我来说,这是目前最好的沙盒游戏。我指出的 MMO 游戏有 alpha 和 beta 版本,但 Eve 已经稳定了一段时间了。

Eve 的玩家对玩家战斗存在于空间的每个角落。你不会只在斗狗中找到它。它存在于公司之间、经济中、运输过程中…… Eve Online 的创造者竭尽全力创造一个世界,在这里你可以成为任何人,从简单的矿工到大公司的伟大领袖。整个游戏是由玩家的行为、制作以及改变和控制市场的能力所塑造的。这几乎就是我在沙盒游戏中寻找的东西:建立自己的地方并操纵一切以完美契合自己的能力。

开放世界与沙盒

关于“开放世界”和“沙盒”游戏概念的最后一点说明:它们非常相似,我在本文中几乎可以互换使用这两个词。但是,我确实认为尝试将它们分开是有用的;这是我的看法:

开放世界游戏可让您访问每一个地方并探索每一件小艺术品,而沙盒游戏则可让您真正帮助建立和管理您周围的世界。

许多人认为 GTA 系列或刺客信条游戏属于沙盒类型。我不能完全不同意这一点,但我觉得将它们描述为开放世界游戏更好。你可以改变 GTA 世界中的东西并与之互动,但你并没有帮助构建它。这与 Salem、The Repopulation、Minecraft 和 Xsyon 等游戏有着巨大的不同。对我来说,那些是真正的沙盒游戏,你有一套工具,你可以修改你生活的世界。但我猜这只是进化的一部分。

很难理解什么是真正的沙盒游戏,以及未来会是什么样子,但看起来该行业已经朝着另一个方向迈出了一大步,并且很快就会再次发生这种情况。这个概念可能会改变,但现在我接受它,我打赌这需要一段时间,直到有人想出一种重新创建它的方法。但过去总是与未来相连,这是肯定的。


文章目录
  • Minecraft:一个很好的现代例子
  • 想象力是个问题
  • 桌面游戏:一切的源泉
  • 从精英到自由职业者
  • 模拟城市和 GTA
  • 成为塞勒姆的女巫
  • 夏娃:自由与恐惧
  • 开放世界与沙盒