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如何在3DS Max中创建低多边形剑:第 1 部分

如何在3DS Max中创建低多边形剑:第 1 部分  第1张你将创造什么

按照本教程逐步创建一个低多边形剑模型,您可以在视频游戏、平面设计和插图项目中使用它,同时快速学习 3D Studio Max  。 

您将在本教程中学习的一些技能包括创建基本的 3D 形状、建模技术和为纹理准备拓扑。

在这篇由两部分组成的教程的第一部分中,我将向您展示如何:

  • 模型剑柄

  • 塑造剑的护手

  • 为剑刃建模

1. 如何制作剑柄

第1步

在本教程中使用正交视图 要更改视图,请单击 视口上任意位置的鼠标中键或屏幕左上角的小按钮。 

如何在3DS Max中创建低多边形剑:第 1 部分  第2张

第2步

通过选择Create > Standard Primitives > Cylinder在 场景中 生成一个 Cylinder 

如何在3DS Max中创建低多边形剑:第 1 部分  第3张

第 3 步

气缸参数中输入以下内容:

  • 半径: 15m

  • 高度: 90m

  • 高度段: 3

  • 上限段: 1

  • 面数: 6

如何在3DS Max中创建低多边形剑:第 1 部分  第4张

第4步

通过右键单击圆柱体并选择“ 转换为可编辑多边形”,使新对象成为 可 编辑多边形。

如何在3DS Max中创建低多边形剑:第 1 部分  第5张

第 5 步

通过选择移动工具 复制圆柱体 ,然后按住键盘上的 Shift 键 将Y 轴上 的复制对象拖出现有对象。

你也可以使用 右键单击 > 克隆 以复制对象。确保 为 克隆选项选择复制 

如何在3DS Max中创建低多边形剑:第 1 部分  第6张

第 6 步

使用 多边形选择工具选择克隆圆柱体的所有顶部多边形(您可以通过按住键盘上的 Shift 键来完成此操作)。一旦除了底部的多边形之外的所有多边形都被选中后,按键盘上的 Delete 键 将其删除。

如何在3DS Max中创建低多边形剑:第 1 部分  第7张

第 7 步

使用 缩放工具缩短克隆圆柱体。

如何在3DS Max中创建低多边形剑:第 1 部分  第8张

第 8 步

使用 缩放工具 增加克隆圆柱体的宽度,然后将其放在第一个圆柱体的顶部。

如何在3DS Max中创建低多边形剑:第 1 部分  第9张

第 9 步

使用 边框选择工具 或 边缘选择工具 选择圆柱体的所有顶部边缘。然后单击 Cap 按钮 以填充空白区域。

如何在3DS Max中创建低多边形剑:第 1 部分  第10张

第 10 步

使用 切割工具创建沿圆柱体中心向下延伸的边缘。

如何在3DS Max中创建低多边形剑:第 1 部分  第11张

第 11 步

复制顶部圆柱体并将其移动到手柄底部。

如何在3DS Max中创建低多边形剑:第 1 部分  第12张

第 12 步

转到建模 > swift 循环 使用 Swift Loop 在复制的圆柱体对象周围创建一个新环。

如何在3DS Max中创建低多边形剑:第 1 部分  第13张

第 13 步

选择新边缘并使用 缩放工具向外扩展内环。

如何在3DS Max中创建低多边形剑:第 1 部分  第14张

第 14 步

复制新形状并使用 旋转工具将对象旋转 90 度。然后使用 移动工具 将对象直接定位在手柄下方。

如何在3DS Max中创建低多边形剑:第 1 部分  第15张

第 15 步

通过检查其他视图(前、右、左、上和下)确保所有对象都集中。 

使用 移动工具 或在底部输入一个值(x、y 或 z)来调整对象。

如何在3DS Max中创建低多边形剑:第 1 部分  第16张

 第 16 步

选择顶部圆柱对象并再次复制它。将新的复制圆柱体移动到手柄的底部。

如何在3DS Max中创建低多边形剑:第 1 部分  第17张

第 17 步

使用 顶点选择工具选择手柄的中间顶点。选择中间顶点并以红色突出显示后,使用 缩放工具将顶点向内移动,朝向手柄的中间。

如何在3DS Max中创建低多边形剑:第 1 部分  第18张

步骤 18

再次浏览每个对象并使用上述技术将它们调整为您喜欢的。 

如何在3DS Max中创建低多边形剑:第 1 部分  第19张

2. 如何制作剑的护手

第1步

按照与之前相同的步骤创建一个新的圆柱体对象。这次不要太担心高度和半径尺寸,因为它们可以在以后更改。其余参数应为:

  • 高度段:  3

  • 上限段:  1

  • 面数:  6

如何在3DS Max中创建低多边形剑:第 1 部分  第20张

第2步

使用 旋转工具 将新圆柱体旋转 90 度。 

如何在3DS Max中创建低多边形剑:第 1 部分  第21张

第 3 步

通过转到 Hierarchy 选项卡,选择 Affect Pivot Only ,然后选择 Center to Object ,将枢轴点居中到对象。

如何在3DS Max中创建低多边形剑:第 1 部分  第22张

第4步

右键单击对象并选择 转换为可编辑多边形 

如何在3DS Max中创建低多边形剑:第 1 部分  第23张

第 5 步

使用 缩放工具 将对象适当地缩放到尺寸。之后使用 移动工具 将圆柱体移动到手柄的顶部和中心。

如何在3DS Max中创建低多边形剑:第 1 部分  第24张

第 6 步

复制底部形状并使用 移动工具 将其放置在顶部圆柱体的中心。

如何在3DS Max中创建低多边形剑:第 1 部分  第25张

第 7 步

在新形状仍处于选中状态的情况下,双击对象颜色框将颜色更改为蓝色。这将帮助您组织剑的不同部分。

如何在3DS Max中创建低多边形剑:第 1 部分  第26张

第 8 步

在继续下一步之前,确保两个剑柄形状是相同的颜色。

如何在3DS Max中创建低多边形剑:第 1 部分  第27张

第 9 步

转动观察口,以便从侧面观察剑。使用 缩放工具 并在Y 轴上展开新形状 

如何在3DS Max中创建低多边形剑:第 1 部分  第28张

第 10 步

调整护手形状,使两个形状的高度大致相同。

如何在3DS Max中创建低多边形剑:第 1 部分  第29张

第 11 步

隔离顶部圆柱体并移除垂直边缘。然后创建一条沿着形状中心向下延伸的边缘。为此,请选择圆柱体周围的所有水平边,然后选择 Edit Edges > Connect。

如何在3DS Max中创建低多边形剑:第 1 部分  第30张

第 12 步

选择形状左侧和右侧的面,然后使用 缩放工具 将它们缩小。

如何在3DS Max中创建低多边形剑:第 1 部分  第31张

3. 如何制作护手角

第1步

使用 移动工具 并按住键盘上的 Shift 键 复制水平护手形状。克隆选项下 确保您选择 复制

如何在3DS Max中创建低多边形剑:第 1 部分  第32张

第2步

使用 选择工具 并选择形状的一半。使用键盘上的 Delete 键删除一半的形状。

如何在3DS Max中创建低多边形剑:第 1 部分  第33张

第 3 步

使用 边框选择工具 选择形状的边缘,然后使用 编辑边框 > 帽 来填充空白区域。

如何在3DS Max中创建低多边形剑:第 1 部分  第34张

第4步

使用 Modeling > Swift Loop 为形状创建两条额外的边。

如何在3DS Max中创建低多边形剑:第 1 部分  第35张

第 5 步

使用 多边形选择工具 选择形状的右侧。然后使用 缩放工具将侧面缩小一点。

如何在3DS Max中创建低多边形剑:第 1 部分  第36张

第 6 步

使用 顶点选择工具,选择中间顶点并使用 缩放工具 将其缩小一点。

如何在3DS Max中创建低多边形剑:第 1 部分  第37张

第 7 步

对形状的左侧重复相同的技术。

如何在3DS Max中创建低多边形剑:第 1 部分  第38张

第 8 步

在左侧顶点仍处于选中状态的情况下,使用移动工具将它们向上移动以创建类似喇叭的形状。

如何在3DS Max中创建低多边形剑:第 1 部分  第39张

第 9 步

在仍然选择顶点的情况下,使用 Edit Vertices > Weld 将所有顶点焊接在一起以创建喇叭的尖端。如果需要,增加焊接阈值。

如何在3DS Max中创建低多边形剑:第 1 部分  第40张

第 10 步

选择 对称修改 器并在 Z 轴上镜像喇叭。

如何在3DS Max中创建低多边形剑:第 1 部分  第41张

4. 如何创建刀片

第1步

通过选择Create > Standard Primitives > Box在 场景中 生成一个 Box 。 

框参数中输入以下内容:

  • 长度: 10m

  • 宽度: 85m

  • 高度: 230m

  • 长度段: 1

  • 宽度段: 4

  • 高度段: 1

如何在3DS Max中创建低多边形剑:第 1 部分  第42张如何在3DS Max中创建低多边形剑:第 1 部分  第43张

第2步

使用 顶点选择工具 删除框的一半并移除右侧。

如何在3DS Max中创建低多边形剑:第 1 部分  第44张

第 3 步

通过转到Edit Geometry > Cut在框的顶部创建一个新边。将盒子左上角的四个顶点稍微向右移动。 

如何在3DS Max中创建低多边形剑:第 1 部分  第45张

第4步

通过选择两条连接边并使用Weld 焊接盒子左侧的顶点 如果需要,增加焊接阈值。

如何在3DS Max中创建低多边形剑:第 1 部分  第46张

第 5 步

使用相同的技术焊接剑尖。

如何在3DS Max中创建低多边形剑:第 1 部分  第47张

第 6 步

返回到您的视口上的前视图,通过将顶部顶点焊接在一起,为剑尖创建一个尖点。 

为此,请转到 Edit Vertices > Target Weld 并将它们连接到中心。

如何在3DS Max中创建低多边形剑:第 1 部分  第48张

第 7 步

使用 移动工具 移动顶点以创建所需的剑刃形状。

如何在3DS Max中创建低多边形剑:第 1 部分  第49张

第 8 步

使用 边缘选择工具 删除刀片上任何不需要的边缘。

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第 9 步

使用 Edit Geometry > Cut 为刀片的尖端创建一个新边缘。

如何在3DS Max中创建低多边形剑:第 1 部分  第51张

第 10 步

使用相同的技术在刀片的右下角创建一个小边缘。

如何在3DS Max中创建低多边形剑:第 1 部分  第52张

第 11 步

使用 缩放工具 缩放刀片的大小,使其适合手柄的大小。

如何在3DS Max中创建低多边形剑:第 1 部分  第53张

第 12 步

使用 对称修改器,通过在Z 轴上镜像来创建刀片的右侧 

如何在3DS Max中创建低多边形剑:第 1 部分  第54张

第 13 步

选择剑的底部边缘并使用“ 编辑边框”>“挤出 ”在刀片底部创建一些新形状。然后使用 缩放工具 将它们全部缩小。

如何在3DS Max中创建低多边形剑:第 1 部分  第55张

第 14 步

在边缘仍处于选中状态的情况下,再次使用 挤出工具 创建刀片的底部。

如何在3DS Max中创建低多边形剑:第 1 部分  第56张

第 15 步

现在刀刃完成后,您可以将剑的所有不同部分组合在一起以完成低聚剑。 

从这里您还可以使用 场景资源管理器通过创建新层或使用编辑几何 > 附加将所有不同的对象组织成组。 

如何在3DS Max中创建低多边形剑:第 1 部分  第57张

接下来...

如何在3DS Max中创建低多边形剑:第 1 部分  第58张

至此,Low Poly 3D Sword就完成了。欢迎在下方分享您自己的创作。在本教程系列的第二部分中,我将向您展示如何:

  • 展开 uv

  • 创建 UV 贴图

  • photoshop中创建纹理贴图


文章目录
  • 1. 如何制作剑柄
    • 第1步
    • 第2步
    • 第 3 步
    • 第4步
    • 第 5 步
    • 第 6 步
    • 第 7 步
    • 第 8 步
    • 第 9 步
    • 第 10 步
    • 第 11 步
    • 第 12 步
    • 第 13 步
    • 第 14 步
    • 第 15 步
    • 第 16 步
    • 第 17 步
    • 步骤 18
  • 2. 如何制作剑的护手
    • 第1步
    • 第2步
    • 第 3 步
    • 第4步
    • 第 5 步
    • 第 6 步
    • 第 7 步
    • 第 8 步
    • 第 9 步
    • 第 10 步
    • 第 11 步
    • 第 12 步
  • 3. 如何制作护手角
    • 第1步
    • 第2步
    • 第 3 步
    • 第4步
    • 第 5 步
    • 第 6 步
    • 第 7 步
    • 第 8 步
    • 第 9 步
    • 第 10 步
  • 4. 如何创建刀片
    • 第1步
    • 第2步
    • 第 3 步
    • 第4步
    • 第 5 步
    • 第 6 步
    • 第 7 步
    • 第 8 步
    • 第 9 步
    • 第 10 步
    • 第 11 步
    • 第 12 步
    • 第 13 步
    • 第 14 步
    • 第 15 步
  • 接下来...