flutter正迅速成为开发跨平台移动应用程序最流行的框架之一。如今,大多数 android 和ios开发人员开始同意,它是比其他跨平台框架(如 react Native 和 nativescript)更快、更面向未来的替代方案。
谷歌本身正在不遗余力地吸引更多的开发者加入它。例如,今年的 Google I/O 举办了几次深入的会议,重点关注使用它开发符合 Material Design 的应用程序。在其中一次会议上,Google 还宣布Flutter将成为 Material Design 的一流平台。
在本系列教程中,我将帮助您掌握使用 Flutter 开发 Android 应用程序的基础知识。在本系列教程的开头,我将重点关注 Flutter 小部件,它是所有 Flutter 应用程序的构建块。
先决条件
要充分利用本系列,您需要:
最新版本的Android Studio
运行 Android api级别 21 或更高版本的设备或模拟器
1.配置Android Studio
安装几个轻量级插件后,就可以使用开发者最习惯的IDE原生Android应用Android Studio来开发Flutter应用了。
首先启动 Android Studio 并 在欢迎屏幕中选择配置 > 插件选项。
在弹出的对话框中,按下Browse Repositories 按钮并搜索 Flutter 插件。
找到插件后,按其安装 按钮。此时,系统会询问您是否也要安装 Dart 插件。按是 继续。
两个插件都安装好后,按下rest art Android Studio 按钮完成配置。
2.创建一个新项目
重启后,您将能够在 Android Studio 欢迎屏幕上看到Start a new Flutter project 按钮。按下它开始创建你的第一个 Flutter 项目。
在下一个屏幕上,选择Flutter Application 选项并按Next。
您现在将看到一个表单,询问有关您的 Flutter 应用程序的各种详细信息,例如它的名称和位置。确保在所有字段中键入有效值。
Flutter 插件不与 Flutter SDK 捆绑在一起。因此,您必须单独安装 SDK。您现在可以按Install SDK 按钮来执行此操作。
根据您的 Internet 连接速度,安装可能需要相当长的时间才能完成。成功后,您将能够按下一步 按钮完成项目设置。
3.添加入口点
在本教程中,您将在lib/main.dart 文件中编写代码。默认情况下,它将包含一些您不需要的示例代码。因此,在继续之前删除其所有内容。
Flutter 框架使用Dart编程语言,这是一种易于学习的语言,其语法与 java 和 C 非常相似。因此,与大多数独立的 Java 和 C 程序一样,Flutter 应用程序也需要一个main()
函数,一个特殊的函数作为应用程序的入口点。
因此,将以下代码添加到main.dart 文件:
void main() { // TO DO }
此时,您可以按 Shift-F10 来构建和运行应用程序。如果您在前面的步骤中没有遇到任何错误,您应该会看到应用程序在您的设备上显示一个空白的白色画布。
4.使用无状态小部件
所有 Flutter 应用程序都由一个或多个小部件组成,这些小部件是允许您在屏幕上绘制文本和图像的类的实例。通常,您不必从头开始编写任何低级小部件,因为该框架带有各种预制的、漂亮的小部件,它们符合 Android 和 ios 平台的设计语言。
为了能够在您的应用程序中使用基本小部件,请通过在main.dart 文件widgets
的开头添加以下代码来导入库:
import 'package:flutter/widgets.dart';
您可以创建的最简单的小部件是无状态小部件。正如您可能已经猜到的那样,它们没有与之关联的状态,因此是静态的。它们非常适合显示标签、标题和其他在应用程序运行时内容不太可能发生变化的 UI 元素。要创建无状态小部件,您必须扩展StatelessWidget
该类并覆盖其build()
方法。以下示例代码向您展示了如何:
class MyFirstWidget extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { // More code here } }
正如您在上面的代码中看到的,该build()
方法必须返回一个Widget
对象。您可以自由选择和返回 Flutter 提供的数十个预制小部件中的任何一个。例如,如果要显示一行文本,可以创建并返回一个Text
小部件,如下所示:
return Text("This is nice!", textDirection: TextDirection.ltr);
请注意,您必须始终记住在使用 Text
小部件时指定文本的方向。
但是,如果您立即运行该应用程序,您将无法看到文本。那是因为你还没有实例化你的无状态小部件。所以转到main()
方法,实例化其中的小部件,并将其传递给runApp()
方法。就是这样:
runApp(new MyFirstWidget());
在您添加上述代码并保存项目的那一刻,Android Studio 应该会自动在您的设备上热重新加载应用程序,让您可以看到文本。
如果您想显示图像而不是文本,您可以简单地将Text
小部件替换为Image
类build()
方法中的小部件。以下代码向您展示了如何创建一个Image
下载并显示远程图像的小部件:
return Image.network( "https://images.pexels.com/photos/1168940/pexels-photo-1168940.jpeg");
再次保存项目时,您应该会在设备上看到如下内容:
5.创建小部件树
所有 Flutter 应用程序都可以被视为小部件树。您在上一步中创建的应用程序是一个只有一个小部件的小部件树。但是,使用Text
orImage
小部件作为小部件树的顶部元素并不是一个好主意,因为您将无法向它们添加任何子小部件。
Flutter 提供了几个小部件,它们可以充当其他小部件的容器。最常用的是Row
和Column
小部件。正如他们的名字所暗示的那样, Row
小部件允许您将多个小部件并排放置, Column
小部件可帮助您将小部件放置在另一个下方。在创建更深的小部件树时,它们是必不可少的。
以下代码向您展示了如何使用Column
小部件来创建具有两个子级的小部件树:一个Text
小部件和一个Image
小部件。
Text myText = Text("This is a nice photo!", textDirection: TextDirection.ltr); Image myImage = Image.network( "https://images.pexels.com/photos/1168940/pexels-photo-1168940.jpeg"); return Column( children: <Widget>[myText, myImage] );
该应用程序现在应该如下所示:
此外,还有一些小部件可以帮助您更好地定位单个小部件。例如,Center
小部件可帮助您将小部件居中。同样,Container
小部件允许您为小部件添加填充和边距。
以下代码向您展示了如何Column
通过将刚刚创建的小部件嵌入到小部件中来使其居中Center
:
return Center(child: Column( children: <Widget>[myText, myImage], mainAxisSize: MainAxisSize.min ) );
在上面的代码中,请注意Column
小部件使用了一个名为 的附加属性 mainAxisSize
,其值设置为min
。这是必要的,因为在使列居中之前,您必须使其高度等于其所有子项的高度之和。如果没有该属性,Column
小部件将与设备的屏幕一样大,Center
小部件对其没有任何影响。
6.使用 Material Design 小部件
一直以来,您一直在使用作为widgets
库一部分的基本小部件。Flutter 有一个名为 的替代库material
,它提供了 Material Design 小部件。要在您的应用程序中使用它,请将导入widgets
库的语句替换为以下内容:
import 'package:flutter/material.dart';
接下来,要将 Material Design 样式应用于您的小部件,您必须在 MaterialApp
小部件树的顶部有一个小部件。您还必须将之前创建的所有小部件嵌入到小Scaffold
部件中,该小部件可以用作小部件的主屏幕 MaterialApp
。
此外,由于大多数 Material Design 应用程序都有一个应用程序栏,您可以选择将Scaffold
小部件的appBar
属性设置为新AppBar
小部件。
以下代码向您展示了如何简洁地完成所有这些操作:
return MaterialApp( home: Scaffold( appBar: AppBar(title: Text("My App")), body: Center( child: Column( children: <Widget>[myText, myImage], mainAxisSize: MainAxisSize.min ), ) ) );
该应用程序现在应该看起来好多了。
7.使用有状态的小部件
无状态小部件是不可变的。使用您在前面步骤中编写的代码,没有简单的方法可以修改Text
小部件或Image
小部件的内容。为什么?因为 Flutter 框架更喜欢响应式编程而不是命令式编程。因此,它的大多数小部件都没有可以在运行时更新其内容的 setter 方法。例如,Text
小部件没有setText()
允许您更改其显示的文本的方法。
另一方面,有状态的小部件是可变的,尽管不是直接的。他们依靠 State
对象来决定在任何给定实例中应该显示什么。因此,每当State
对象发生变化时,框架都会自动更新与其连接的任何有状态小部件的内容。
要创建有状态小部件,您必须扩展StatefulWidget
该类并覆盖其 createState()
方法。
class MySecondWidget extends StatefulWidget { @override State<StatefulWidget> createState() { // TO DO } }
接下来,您必须创建一个新的自定义State
类,其中包含形成有状态小部件状态的变量。此外,在类内部,您必须重写该 build()
方法以返回您的小部件树。
以下代码向您展示了如何创建一个State
包含名为 的单个变量的类url
:
class MyState extends State<MySecondWidget> { String url = "https://source.unsplash.com/random/800x600"; // A random image from Unsplash @override Widget build(BuildContext context) { // More code here } }
为了一个具体的例子,现在让我们创建一个 Material Design 小部件树Image
,其中包含一个显示随机图像的RaisedButton
小部件和一个用户可以按下以加载新的随机图像的小部件。以下代码向您展示了如何:
return MaterialApp( home: Scaffold( body: Center( child:Column( mainAxisSize: MainAxisSize.min, children: <Widget>[ RaisedButton( child: Text("Press Me"), onPressed: changeURL, ), Image.network(url) ] ) ) ) );
请注意,Image
小部件的构造函数现在将url
变量作为其输入,而不是字符串文字。这允许框架在Image
绘制小部件时使用变量的最新值。
另请注意,RaisedButton
小部件有一个onPressed
属性指向名为 的事件***器changeURL()
。该方法尚不存在,因此请创建它。
void changeURL() { // More code here }
当然,在方法内部,您必须更改url
变量的值。但是,您不应该直接更改它。如果这样做,Flutter 框架将不会收到更改通知。要正确更新有状态小部件的状态,您必须始终在方法内进行所有更改setState()
。
目前,要显示随机图像,我建议您使用Unsplash Source 服务。从中下载随机图像所需要做的就是向其 URL 发出 HTTP 请求并将唯一的查询字符串传递给它。
以下代码向您展示了如何使用时间戳来构造唯一查询字符串:
setState(() { url = "https://source.unsplash.com/random/800x600/?" + "q=${new DateTime.now().millisecondsSinceEpoch}"; });
至此,您的自定义State
类已准备就绪。接下来您需要做的就是实例化它并从createState()
有状态小部件的方法中返回它。
return MyState();
如果您将有状态小部件的实例传递给该runApp()
方法,重新加载应用程序,然后按几次按钮,您应该会看到它每次都显示一张新照片。
结论
您现在知道如何在 Flutter 应用程序中使用无状态和有状态小部件。您还学习了如何将 Material Design 主题应用于它们,动态更改它们的内容,并使它们具有交互性。
值得注意的是,Flutter 不使用任何移动平台的原生小部件。它使用称为 Skia 的高性能 2D 图形引擎自己绘制所有小部件,该引擎广泛使用 GPU。因此,Flutter 应用程序通常以接近 60 fps 的速度运行,并且感觉非常流畅且响应迅速。