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游戏 UI 示例:好坏例子对比的速成课程

游戏 UI 示例:好坏例子对比的速成课程
玩家将他们的意图付诸行动或理解游戏中发生的事情有多容易?在本教程中,您将学习如何通过检查现有游戏的好例子和坏例子来构建更好的游戏UI,并最终得到一个问题清单来指导您完成设计。顺便说一句,您应该查看我们的2020年UI和UX设计指南,以了解最新趋势。如果您正在寻找开始的地方,您可以 在EnvatoElements上找到大...

如何使用Blender和RealSense相机制作头部的3D模型

如何使用Blender和RealSense相机制作头部的3D模型
之前,我写过关于 实时3D扫描你周围的世界并在其中放置一个虚拟物体的文章;但是在本教程中,我想解释如何进行相反的操作,通过对自己进行3D扫描,然后将该扫描添加到虚拟世界中。更具体地说,我们将:使用实感摄像头和SDK扫描您的头部。将3D文件从OBJ格式转换为PLY格式(用于在Blender中编辑)。将顶点颜色转换为...

英特尔实感让您在游戏中脱颖而出

英特尔实感让您在游戏中脱颖而出
自1999年以来,我通过我的公司 TheGameCreators工作,以使每个人都能更轻松地制作游戏。去年,我开始使用英特尔实感SDK和摄像头进行开发,它可以让您实时捕捉3D图像。(实际上  , 我的Virtual3DVideoMaker赢得了英特尔的RealSense应用挑战赛!)我...

如何在3DS Max中创建低多边形剑:第 1 部分

如何在3DS Max中创建低多边形剑:第 1 部分
你将创造什么按照本教程逐步创建一个低多边形剑模型,您可以在视频游戏、平面设计和插图项目中使用它,同时快速学习 3DStudioMax  。 您将在本教程中学习的一些技能包括创建基本的3D形状、建模技术和为纹理准备拓扑。在这篇由两部分组成的教程的第一部分中,我将向您展示如何:模型剑柄塑造剑的护手为剑刃建...

用于击中移动目标的 Unity 解决方案

用于击中移动目标的 Unity 解决方案
法与移动目标发生碰撞。这种情况通常可以称为“击中移动目标”问题。这在塔防游戏或导弹指挥类游戏中尤为突出。我们可能需要创建一个AI或算法来计算敌人的动作并向其开火。 让我们看看如何解决这个特殊问题,这次是在Unity中。1. 导弹指挥游戏对于这个特定的教程,我们将考虑一个导弹指挥游戏。在游戏中,我们在地面上有一个炮塔,可以...

游戏设计中的可访问性:文本显示

游戏设计中的可访问性:文本显示
随着游戏产业,尤其是独立游戏产业的不断成熟,对包容性标准的需求变得更加明显。 您的游戏中的可访问性不仅仅是为了让一部分游戏玩家可以享受您的工作——尽管这肯定是一个很大的因素。这也是为了让所有用户更容易理解您的游戏,尽可能消除他们体验中不必要的压力。 考虑到可访问性的游戏可以让游戏玩家玩更长时间,而对视力的负面影响更少。让我们来看...

游戏设计交互式讲故事:线性讲故事

游戏设计交互式讲故事:线性讲故事
在上一篇文章中,我们看到了讲故事的需求来自哪里,这是人类固有的东西,我们说讲故事基本上意味着传达信息 ,以便在我们的听众 中获得回应。我们还开始研究我们作为游戏设计师可以用来学习如何讲故事的工具。最后,我们提到了电子游戏典型的互动故事的诞生。 但是,为了彻底解决这个问题,我们必须退后一步,开始分析经典叙事(或被动叙事)...

游戏设计交互式讲故事:非线性

游戏设计交互式讲故事:非线性
在我们关于交互式讲故事系列的最后一部分中,我们将讨论电子游戏中讲故事的未来。非线性互动讲故事或者魔法石非线性互动叙事类似于点金石:每个人都在谈论它,每个人都想要它,但还没有人找到它。让我们从定义开始:什么是非线性互动叙事? 很简单:这是根据玩家的选择而变化的故事情节。 在上一篇文章中,我们讨论了线性交互式故事讲述以及它如何只给玩...