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网狐Cocos经典游戏开发教程13:客户端游戏操作与处理

网狐Cocos经典游戏开发教程系列,第3章:客户端讲解----客户端游戏操作与处理。

网狐Cocos经典游戏开发教程13:客户端游戏操作与处理  第1张

客户端游戏操作与处理

一:游戏开始

(1)游戏开始,服务器洗牌发牌。 

消息ID:SUB_S_GAME_START 

对应函数:void XZDDGameScence::OnSubGarneStart(const void * pBuffer, word wDataSize)

主要功能:初始化牌桌信息,设置当前玩家初始手牌。

二:游戏发牌

(1)服务器发牌。 

消息ID:SUB_S_SEND_CARD 

对应函数:void xZDDGameScence: OnsubSendCard(const void * pBuffer, WORD wDataSize)

主要功能:发一张牌给某玩家。

。。。

其它课程目录:

第一章:网狐源码架构分析

第二章:游戏服务器讲解

第三章:客户端讲解

第四章:项目实战开发

第五章:运营功能扩展

课程截图:

网狐Cocos经典游戏开发教程13:客户端游戏操作与处理  第2张

教程名称:
网狐Cocos经典游戏开发教程13:客户端游戏操作与处理
文件格式:
mp4
视频时长:00:17:25
文件大小:1.2G
视频截图:
学习难度:⭐⭐⭐⭐

课程地址:

附件为(第3章:客户端讲解--第5节:客户端游戏操作与处理),全程有讲解语音!


文章目录
  • 客户端游戏操作与处理
  • 其它课程目录:
    • 第一章:网狐源码架构分析
    • 第二章:游戏服务器讲解
    • 第三章:客户端讲解
    • 第四章:项目实战开发
    • 第五章:运营功能扩展
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