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网狐Cocos经典游戏开发教程24:推荐人绑定玩家的三种方案

网狐Cocos经典游戏开发教程24:推荐人绑定玩家的三种方案
网狐Cocos经典游戏开发教程系列,第5章:运营功能扩展之代理功能:推荐人绑定玩家的三种方案、代开房间及俱乐部功能。为什么要做推荐人与玩家的关系绑定?1、玩家为推荐人贡献更多收益。2、提升游戏对新玩家的招募能力。推荐人遊请鄉定的三种方案:1、二维码扫/码鄉定。2、开局绑定。3、输入推荐人ID手动绑定。什么是代开房间? 代开房间,就是可以创...

网狐Cocos经典游戏开发教程23:简单托管

网狐Cocos经典游戏开发教程23:简单托管
网狐Cocos经典游戏开发教程系列,第5章:运营功能扩展之代理功能:简单托管。为什么要做托管功能? 1、玩家临时有事情离线,造成游戏无法进行。2、玩家已经听/牌,直接托管等待胡/牌,省心省力。托管功能基本说明:1、客户端点击“托管”,可以发送托管消息给服务器,使玩家进入系统托管处理。2、玩家离线三十秒后,自动进入系统托管。3、托管拥有...

网狐Cocos经典游戏开发教程22:房间内转钻石讲解

网狐Cocos经典游戏开发教程22:房间内转钻石讲解
网狐Cocos经典游戏开发教程系列,第5章:运营功能扩展之代理功能:房间内转钻石讲解。自带相关功能: 在GameLib\Platform\PFKernel下有一个类CGPInsureMission,包括了基本的银行功能:(1)赠加钻石。voidsave(int64score); (2)转赠钻石。voidtrans...

网狐Cocos经典游戏开发教程21:后台分销系统讲解

网狐Cocos经典游戏开发教程21:后台分销系统讲解
网狐Cocos经典游戏开发教程系列,第5章:运营功能扩展之代理功能:后台分销系统讲解。后合分销系统: 网狐经典版的后台分销系统是使用JSP搭配TONCAT服务器开发的;修改配置文件applicationContext.xml;修改applicationcontext.xml中数据库访问密码,共有四种哦;修改配置文件server.xm...

网狐Cocos经典游戏开发教程20:安卓IOS打包与发布

网狐Cocos经典游戏开发教程20:安卓IOS打包与发布
网狐Cocos经典游戏开发教程系列,第4章:项目实战开发----安卓IOS打包与发布。安卓打包方法: (1)按照Cocos2D引擎编译Android的方法进行环境配置(下载安装JDK,NAT,Python2.7,并在环境变量中进行设置)。(2)进入proj.android目录,打开CMD窗口,然后输入cocos安卓编辑命令:c...

网狐Cocos经典游戏开发教程19:客户端实现

网狐Cocos经典游戏开发教程19:客户端实现
网狐Cocos经典游戏开发教程系列,第4章:项目实战开发----《赤/峰/麻/将》客户端实现。基于网狐经典版框架的游戏客户端的主要库: (1)Client:通用的游戏工程 (2)GameLib:通用库工程 (3)cocos2d:Cocos引擎库游戏客户端工程的主要修改工作内容:(1)Resource:游戏资源...

网狐Cocos经典游戏开发教程18:游戏服务器实现

网狐Cocos经典游戏开发教程18:游戏服务器实现
网狐Cocos经典游戏开发教程系列,第4章:项目实战开发----《赤峰麻将》游戏服务器实现。游戏服务器DLL的主要功能:(1)开局处理:OnEventGameStart (2)发牌处理:DispatchCardData (3)出牌处理:OnuserOutCard (4)操作询问:SendOperateNotify(...

网狐Cocos经典游戏开发教程17:房间选项处理

网狐Cocos经典游戏开发教程17:房间选项处理
网狐Cocos经典游戏开发教程系列,第4章:项目实战开发----《赤峰麻将》房间选项处理。房间选项处理(1)局数设置:游戏按圈算,三个RadioBox选项。(2)付卡方式:房主付卡,各付房间可选,两个RadioBox选项。 (3)玩法设置:中发白可成顺子,一个CheckBox选项。其它课程目录:第一章:网狐源码架构分析第一节:网狐游戏源码...

网狐Cocos经典游戏开发教程16:玩法需求分析

网狐Cocos经典游戏开发教程16:玩法需求分析
网狐Cocos经典游戏开发教程系列,第4章:项目实战开发----《赤峰麻将》玩法需求分析。玩法需求分析要开发新产品啦!地方游戏各地域需求差别大,要注重沟通:(1)最好有一份准确详尽的地方游戏规则玩法说明,如果不能,要有能及时沟通的地方合作人员。(2)产品上线的运营推广方案需求要提前确定,决定牌局设置,商城设置,代理中心等功能。其它课程目录:第...

网狐Cocos经典游戏开发教程15:战绩获取与回放

网狐Cocos经典游戏开发教程15:战绩获取与回放
网狐Cocos经典游戏开发教程系列,第3章:客户端讲解----战绩获取与回放。战绩获取与回放战绩回放原理:将每一局的开局信息,玩家动作存储下来,并在客户端能够请求获取和显示播放。...其它课程目录:第一章:网狐源码架构分析第一节:网狐游戏源码架设第二节:服务器框架分析第三节:数据库表与存储过程第二章:游戏服务器讲解第一节:游戏服务器之创建,加入房间...