在本教程中,您将学习如何使用 Konva 将事件绑定到任何形状。您还将了解事件委托和传播。有时,您可能需要以编程方式控制形状的命中区域以及火灾事件。我们也将讨论这两个主题。
将事件绑定到形状
您可以借助该 on()
方法将不同的事件绑定到使用 Konva 创建的任何形状。您所要做的就是将事件的名称作为第一个参数传递,将事件发生时要执行的函数作为第二个参数传递。您可以使用 Konva 检测mouseup
, mousedown
, mouseenter
, mouseleave
, mouseover
, mousemove
, click
, 和dblclick
. 此外,Konva 允许您检测wheel
、dragstart
、dragmove
和dragend
事件。
这是一个在正多边形(六边形)上检测mousedown
和事件的示例。mouseleave
类似地,小圆圈绑定到 mouseover
andmouseup
事件,大圆圈绑定到 mouseenter
, mouseleave
, andmousemove
事件。
var canvasWidth = 600; var canvasHeight = 400; var stage = new Konva.Stage({ container: "example", width: canvasWidth, height: canvasHeight }); var layerA = new Konva.Layer(); var polyA = new Konva.RegularPolygon({ x: 125, y: 125, sides: 6, radius: 80, fill: "yellow", stroke: "black", strokeWidth: 5 }); var circA = new Konva.Circle({ x: 275, y: 225, height: 100, fill: "orange", stroke: "black" }); var circB = new Konva.Circle({ x: 475, y: 275, radius: 100, fill: "red", stroke: "black" }); layerA.add(polyA, circA, circB); stage.add(layerA); polyA.on("mousedown", function() { polyA.sides(polyA.sides() + 1); layerA.draw(); }); polyA.on("mouseleave", function() { var totalSides = polyA.sides(); if(totalSides > 3) { polyA.sides(polyA.sides() - 1); } layerA.draw(); }); circA.on("mouseover", function() { circA.strokeWidth(10); layerA.draw(); }); circA.on("mouseup", function() { circA.strokeWidth(5); layerA.draw(); }); circB.on("mouseenter", function() { stage.container().style.cursor = "crosshair"; }); circB.on("mouseleave", function() { stage.container().style.cursor = "default"; }); circB.on("mousemove", function() { var pointerPos = stage.getPointerposition(); var r = pointerPos.x % 255; var g = pointerPos.y % 255; circB.fill("rgb(" + r + ", " + g + ", 100)"); layerA.draw(); });
如果用户在光标在正多边形内时按下任何鼠标按钮,我们将多边形的边数增加 1。该sides()
方法可以不带参数使用来获取多边形的边数,也可以与一个参数一起使用设置多边形的边数。您还可以使用 获取边数getSides()
并使用 设置边数setSides()
。每当鼠标光标离开多边形时,多边形的边都会减一。
对于较小的圆圈,该mouseover
事件用于将笔画宽度值设置为 10。该mouseup
事件将笔画宽度值更改为 5。请记住,该mouseup
事件必须发生在圆圈内部。例如,如果您在圆圈内按下鼠标按钮,然后在光标离开圆圈后才松开,笔画宽度不会变为 5。
在大圆圈的情况下,我们使用mousemove
事件来改变它的fill
颜色。stage.container().style.cursor
每当光标移入和移出圆圈时,我们也会更改较大圆圈 的光标。
您应该记住的一件重要事情是,draw()
如果任何形状的事件***器导致填充颜色、笔触宽度等属性发生变化,则必须调用相应图层上的方法。否则,更改不会反映在画布上。
您不必一次将一个事件绑定到一个形状。您还可以将包含多种事件类型的空格分隔字符串传递给该on()
方法。这会将字符串中列出的所有事件绑定到该特定形状。
Konva 还支持所有这些事件的相应移动版本。例如,您可以在移动设备上注册touchstart
、touchmove
、touchend
、tap
、dbltap
、dragstart
、dragmove
和dragend
使用 Konva。
fire()
您还可以使用该方法为特定形状或形状触发任何这些事件。同样,Konva 允许您触发自定义事件,例如throwStones
.
删除事件监听器
off()
您可以借助Konva中的方法移除任何附加到形状的事件*** 器。您只需指定不想收听的事件名称。
您还可以为单个形状创建多个事件绑定。例如,假设您有一个圆,并且您希望每次鼠标光标移过它时都增加圆的半径,直至达到一定限度。您可能还想在每个mouseover
事件上更改圆圈的填充颜色。
一种选择是在单个mouseover
事件***器中完成这两项任务,然后停止更新半径。另一种选择是创建两个mouseover
具有不同名称空间的事件***器来识别它们。这样,您将能够增加半径并独立更改填充颜色。
circA.on("mouseover.radius", function() { var curRadius = circA.radius(); if(curRadius < 150) { circA.radius(curRadius + 5); layerA.draw(); } else { circA.off('mouseover.radius'); } }); circA.on("mouseover.fillcolor", function() { var h = Math.floor(Math.random()*360); var color = "hsl(" + h + ", 60%, 60%)"; circA.fill(color); layerA.draw(); });
你应该注意到我layerA.draw()
在两个监听器中都添加了。如果您未能将其添加到 mouseover.fillcolor
***器中,则一旦半径变为 150,颜色就会停止更新。
setListening()
除了一次删除一个事件***器之外,您还可以使用该方法停止***绑定到某个形状的所有事件。您可以将true
and传递false
给此方法以打开事件***器on
和off
. 请记住,您还必须通过在调用 drawHit()
后立即调用该方法来重绘受影响层的命中图setListening()
。
事件委托和传播
除了将事件直接绑定到图层上的所有形状之外,您还可以将事件绑定到图层本身。之后,您可以使用target
事件对象的属性确定是哪个形状触发了事件。通过这种方式,Konva 允许您有效地将事件从父级委托给其子级。
假设您正在收听 Konva 图层上绘制的圆圈上的点击事件。相同的点击事件传播到包含组以及包含层。这可能是也可能不是预期的行为。如果要防止事件在形状内冒泡到包含层,可以将cancelBubble
事件对象的属性设置为true
.
var canvasWidth = 600; var canvasHeight = 400; var stage = new Konva.Stage({ container: "example", width: canvasWidth, height: canvasHeight }); var layerA = new Konva.Layer(); var circA = new Konva.Circle({ x: 300, y: 200, height: 100, fill: "orange", stroke: "black", name: "Orange Circle" }); var starA = new Konva.Star({ x: 125, y: 125, innerRadius: 25, outerRadius: 75, rotation: 90, fill: "blue", stroke: "black", name: "Blue Star" }); var ringA = new Konva.Ring({ x: 475, y: 275, innerRadius: 25, outerRadius: 75, fill: "brown", stroke: "black", name: "Brown Ring" }); var textA = new Konva.Text({ text: "", fontFamily: "Calibri", fontSize: 24, fill: "black", x: 10, y: 10 }); layerA.add(circA, starA, ringA, textA); stage.add(layerA); layerA.on("click", function(e) { var shapeName = e.target.attrs.name; textA.setText(shapeName); layerA.draw(); });
我已经使用该name
属性为我们的每个形状分配了一个名称。然后使用该setText()
方法将里面的文本更改为textA
我们刚刚单击的形状的名称。
自定义命中区域
在上面的例子中,当点击发生在内圈和外圈之间时,环注册了一次点击。如果您也想在较小的圆圈内注册点击怎么办?Konva 允许您使用该hitFunc
属性定义自定义命中区域。该属性接受一个函数作为其值,该函数用于绘制自定义点击区域。
以下示例向您展示了如何创建自定义点击区域。您现在应该能够在星形尖峰之间的区域中单击并仍然记录一次单击。在自定义点击区域的帮助下,您可以确保您的用户不必点击确切的位置来注册点击事件。在处理更小或更复杂的形状时,这可以带来更好的用户体验。
var starA = new Konva.Star({ x: 125, y: 125, innerRadius: 25, outerRadius: 75, rotation: 90, fill: "blue", stroke: "black", name: "Blue Star", hitFunc: function(context) { context.beginPath(); context.arc(0, 0, this.getOuterRadius(), 0, Math.PI * 2, true); context.closePath(); context.fillStrokeShape(this); } }); var ringA = new Konva.Ring({ x: 475, y: 275, innerRadius: 25, outerRadius: 75, fill: "brown", stroke: "black", name: "Brown Ring", hitFunc: function(context) { context.beginPath(); context.arc(0, 0, this.getOuterRadius(), 0, Math.PI * 2, true); context.closePath(); context.fillStrokeShape(this); } });
最后的想法
在本教程中,我们介绍了可以绑定到 Konva 中任何形状的不同移动和桌面事件。您可以一次附加一个事件,也可以一次附加多个事件。Konva 还允许您使用该fire()
方法以编程方式触发您自己的自定义事件。本教程的最后一部分向您展示了如何定义自己的命中区域,以检测可能大于或小于原始形状的区域上的命中。