作为开发人员,我们希望生成可管理和可维护的代码,这也更易于调试和测试。为了实现这一点,我们采用了称为模式的最佳实践。模式是经过验证的算法和架构,可帮助我们以高效且可预测的方式完成特定任务。
在本教程中,我们将了解最常见的 vue.js 组件通信模式,以及我们应该避免的一些陷阱。我们都知道,在现实生活中,没有单一的解决方案可以解决所有问题。同样,在Vue.js应用程序开发中,没有适用于所有编程场景ios的通用模式。每种模式都有自己的优点和缺点,并且适用于特定的用例。
对于 Vue.js 开发人员来说,最重要的是了解所有最常见的模式,这样我们就可以为给定的项目选择正确的模式。这将导致正确和有效的组件通信。
为什么正确的组件通信很重要?
当我们使用 Vue.js等基于组件的框架构建应用程序时,我们的目标是使应用程序的组件尽可能地隔离。这使它们可重用、可维护和可测试。为了使组件可重用,我们需要将其塑造成更抽象和解耦(或松散耦合)的形式,因此,我们可以将其添加到我们的应用程序或将其删除,而不会破坏应用程序的功能。
但是,我们无法在应用程序的组件中实现完全隔离和独立。在某些时候,它们需要相互通信:交换一些数据、更改应用程序的状态等。因此,了解如何正确完成这种通信,同时保持应用程序的工作、灵活和可扩展性对我们来说很重要。
Vue.js 组件通信概述
在 Vue.js 中,组件之间的通信主要有两种类型:
直接的亲子沟通,基于严格的亲子关系和亲子关系。
跨组件通信,其中一个组件可以与任何其他组件“对话”,而不管它们之间的关系如何。
在以下部分中,我们将探讨这两种类型以及适当的示例。
直接的亲子沟通
Vue.js 开箱即用支持的组件通信标准模型是通过 props 和自定义event实现的父子模型。在下图中,您可以看到该模型在运行中的外观。
如您所见,父级只能与其直接子级通信,而子级只能与其父级直接通信。在此模型中,不可能进行同级或跨组件通信。
在接下来的部分中,我们将从上图中获取组件,并在一系列实际示例中实现它们。
亲子沟通
假设我们拥有的组件是游戏的一部分。大多数游戏都会在其界面的某处显示游戏分数。想象一下,我们在Parent Ascore
组件中声明了一个变量,我们想在Child A组件中显示它。那么,我们该怎么做呢?
Vue.js 使用props将数据从父级分派给子级。传递财产需要三个必要的步骤:
在孩子中注册属性,如下所示:
props: ["score"]
使用子模板中的注册属性,如下所示:
<span>Score: {{ score }}</span>
将属性绑定到
score
变量(在父模板中),如下所示:<child-a :score="score"/>
让我们探索一个完整的例子,以更好地理解真正发生的事情:
// html part <div id="app"> <grand-parent/> </div> // javascript part Vue.component('ChildB',{ template:` <div id="child-b"> <h2>Child B</h2> <pre>data {{ this.$data }}</pre> <hr/> </div>`, }) Vue.component('ChildA',{ template:` <div id="child-a"> <h2>Child A</h2> <pre>data {{ this.$data }}</pre> <hr/> <span>Score: {{ score }}</span> // 2.Using </div>`, props: ["score"] // 1.Registering }) Vue.component('ParentB',{ template:` <div id="parent-b"> <h2>Parent B</h2> <pre>data {{ this.$data }}</pre> <hr/> </div>`, }) Vue.component('ParentA',{ template:` <div id="parent-a"> <h2>Parent A</h2> <pre>data {{ this.$data }}</pre> <hr/> <child-a :score="score"/> // 3.Binding <child-b/> </div>`, data() { return { score: 100 } } }) Vue.component('GrandParent',{ template:` <div id="grandparent"> <h2>Grand Parent</h2> <pre>data {{ this.$data }}</pre> <hr/> <parent-a/> <parent-b/> </div>`, }) new Vue ({ el: '#app' })
CodePen 示例
验证道具
为了简洁明了,我使用它们的速记变体注册了这些道具。但在实际开发中,建议对props 进行验证。这将确保道具将收到正确类型的值。例如,我们的score
属性可以这样验证:
props: { // Simple type validation score: Number, // or Complex type validation score: { type: Number, default: 100, required: true } }
使用道具时,请确保您了解它们的文字和动态变体之间的区别。当我们将 prop 绑定到变量(例如, v-bind:score="score"
或其简写 形式:score="score"
)时,它是动态的,因此,prop 的值将根据变量的值而变化。如果我们只输入一个没有绑定的值,那么该值将按字面意思解释,结果将是静态的。在我们的例子中,如果我们写 score="score"
,它将显示score而不是100。这是一个字面的道具。你应该小心这种细微的差别。
更新子道具
到目前为止,我们已经成功显示了游戏分数,但在某些时候我们需要更新它。让我们试试这个。
Vue.component('ChildA',{ template:` <div id="child-a"> <h2>Child A</h2> <pre>data {{ this.$data }}</pre> <hr/> <button @click="changeScore">Change Score</button> <span>Score: {{ score }}</span> </div>`, props: ["score"], methods: { changeScore() { this.score = 200; } } })
我们创建了一个 changeScore()
方法,它应该在我们按下更改分数按钮后更新分数。当我们这样做时,分数似乎正确更新,但我们在控制台中收到以下 Vue 警告:
[Vue 警告]:避免直接改变 prop,因为每当父组件重新渲染时,该值都会被覆盖。相反,使用基于道具值的数据或计算属性。正在变异的道具:“分数”
如您所见,Vue 告诉我们,如果父级重新渲染,该道具将被覆盖。让我们通过使用内置 $forceUpdate()
方法模拟这种行为来测试这一点:
Vue.component('ParentA',{ template:` <div id="parent-a"> <h2>Parent A</h2> <pre>data {{ this.$data }}</pre> <button @click="reRender">Rerender Parent</button> <hr/> <child-a :score="score"/> <child-b/> </div>`, data() { return { score: 100 } }, methods: { reRender() { this.$forceUpdate(); } } })
CodePen 示例
现在,当我们更改分数然后按下“重新渲染父级”按钮时,我们可以看到分数从父级返回到其初始值。所以 Vue 说的是实话!
但是请记住,数组和对象会影响它们的父对象,因为它们不是复制的,而是通过引用传递的。
因此,当我们需要改变子元素中的道具时,有两种方法可以解决这种重新渲染的副作用。
使用本地数据属性改变道具
第一种方法是将score
prop 转换为本地数据属性 ( localScore
),我们可以在changeScore()
方法和模板中使用它:
Vue.component('ChildA',{ template:` <div id="child-a"> <h2>Child A</h2> <pre>data {{ this.$data }}</pre> <hr/> <button @click="changeScore">Change Score</button> <span>Score: {{ localScore }}</span> </div>`, props: ["score"], data() { return { localScore: this.score } }, methods: { changeScore() { this.localScore = 200; } } })
CodePen 示例
现在,如果我们再次按下Rerender Parent按钮,在我们更改分数之后,我们会看到这一次分数保持不变。
使用计算属性改变道具
第二种方法是score
在计算属性中使用 prop,它将在其中转换为新值:
Vue.component('ChildA',{ template:` <div id="child-a"> <h2>Child A</h2> <pre>data {{ this.$data }}</pre> <hr/> <span>Score: {{ doubleScore }}</span> </div>`, props: ["score"], computed: { doubleScore() { return this.score * 2 } } })
CodePen 示例
在这里,我们创建了一个 computed doubleScore()
,它将父级乘以score
2,然后将结果显示在模板中。显然,按下Rerender Parent 按钮不会有任何副作用。
孩子与父母的沟通
现在,让我们看看组件如何以相反的方式进行通信。
我们刚刚看到了如何改变子组件中的道具,但是如果我们需要在多个子组件中使用该道具怎么办?在这种情况下,我们需要从父级中的源改变 prop,因此所有使用该 prop 的组件都将正确更新。为了满足这个需求,Vue 引入了 自定义事件。
这里的原则是我们将我们想要做的更改通知给父级,父级进行更改,并且该更改通过传递的道具反映。以下是此操作的必要步骤:
在孩子中,我们发出一个描述我们想要执行的更改的事件,如下所示:
this.$emit('updatingScore', 200)
在父级中,我们为发出的事件注册一个事件监听器,如下所示:
@updatingScore="updateScore"
当事件发出时,分配的方法将更新道具,如下所示:
this.score = newValue
让我们探索一个完整的示例,以更好地理解这是如何发生的:
Vue.component('ChildA',{ template:` <div id="child-a"> <h2>Child A</h2> <pre>data {{ this.$data }}</pre> <hr/> <button @click="changeScore">Change Score</button> <span>Score: {{ score }}</span> </div>`, props: ["score"], methods: { changeScore() { this.$emit('updatingScore', 200) // 1. Emitting } } }) ... Vue.component('ParentA',{ template:` <div id="parent-a"> <h2>Parent A</h2> <pre>data {{ this.$data }}</pre> <button @click="reRender">Rerender Parent</button> <hr/> <child-a :score="score" @updatingScore="updateScore"/> // 2.Registering <child-b/> </div>`, data() { return { score: 100 } }, methods: { reRender() { this.$forceUpdate() }, updateScore(newValue) { this.score = newValue // 3.Updating } } })
CodePen 示例
我们使用内置 $emit()
方法来发出事件。该方法有两个参数。第一个参数是我们要发出的事件,第二个是新值。
.sync
修饰符_
Vue 提供了一个 类似的.sync
修饰符 ,在某些情况下我们可能希望将其用作快捷方式。在这种情况下,我们$emit()
以稍微不同的方式使用该方法。作为事件参数,我们update:score
这样写: this.$emit('update:score', 200)
. 然后,当我们绑定score
道具时,我们.sync
像这样添加修饰符: <child-a :score.sync="score"/>
. 在Parent A组件中,我们删除了updateScore()
方法和事件注册 ( @updatingScore="updateScore"
),因为它们不再需要。
Vue.component('ChildA',{ template:` <div id="child-a"> <h2>Child A</h2> <pre>data {{ this.$data }}</pre> <hr/> <button @click="changeScore">Change Score</button> <span>Score: {{ score }}</span> </div>`, props: ["score"], methods: { changeScore() { this.$emit('update:score', 200) } } }) ... Vue.component('ParentA',{ template:` <div id="parent-a"> <h2>Parent A</h2> <pre>data {{ this.$data }}</pre> <button @click="reRender">Rerender Parent</button> <hr/> <child-a :score.sync="score"/> <child-b/> </div>`, data() { return { score: 100 } }, methods: { reRender() { this.$forceUpdate() } } })
CodePen 示例
为什么不使用 this.$parent
和this.$children
进行直接的亲子交流?
Vue 提供了两种api方法,可以让我们直接访问父组件和子组件: this.$parent
和 this.$children
. 起初,将它们用作道具和事件的更快、更容易的替代品可能很诱人,但我们不应该这样做。这被认为是一种不好的做法或反模式,因为它在父组件和子组件之间形成了紧密耦合。后者导致不灵活且易于破坏的组件,难以调试和推理。这些 API 方法很少使用,根据经验,我们应该避免使用它们或谨慎使用它们。
双向组件通信
道具和事件是单向的。道具下降,事件上升。但是通过一起使用 props 和 events,我们可以有效地在组件树上下通信,从而实现双向数据绑定。这实际上是v-model
指令在内部执行的操作。
跨组件通信
随着我们应用程序复杂性的增加,父子通信模式很快变得不方便和不切实际。props-events 系统的问题在于它直接工作,并且与组件树紧密绑定。与原生事件相比,Vue 事件不会冒泡,这就是为什么我们需要重复发出它们直到达到目标。结果,我们的代码变得臃肿,有太多的事件监听器和发射器。因此,在更复杂的应用程序中,我们应该考虑使用跨组件通信模式。
让我们看一下下图:
如您所见,在这种任意对任意类型的通信中,每个组件都可以从任何其他组件发送和/或接收数据,而无需中间步骤和中间组件。
在接下来的部分中,我们将探讨跨组件通信的最常见实现。
全局事件总线
全局事件总线是一个 Vue 实例,我们用它来发出和监听事件。让我们在实践中看到它。
const eventBus = new Vue () // 1.Declaring ... Vue.component('ChildA',{ template:` <div id="child-a"> <h2>Child A</h2> <pre>data {{ this.$data }}</pre> <hr/> <button @click="changeScore">Change Score</button> <span>Score: {{ score }}</span> </div>`, props: ["score"], methods: { changeScore() { eventBus.$emit('updatingScore', 200) // 2.Emitting } } }) ... Vue.component('ParentA',{ template:` <div id="parent-a"> <h2>Parent A</h2> <pre>data {{ this.$data }}</pre> <button @click="reRender">Rerender Parent</button> <hr/> <child-a :score="score"/> <child-b/> </div>`, data() { return { score: 100 } }, created () { eventBus.$on('updatingScore', this.updateScore) // 3.Listening }, methods: { reRender() { this.$forceUpdate() }, updateScore(newValue) { this.score = newValue } } })
CodePen 示例
以下是创建和使用事件总线的步骤:
将我们的事件总线声明为一个新的 Vue 实例,如下所示:
const eventBus = new Vue ()
从源组件发出事件,如下所示:
eventBus.$emit('updatingScore', 200)
在目标组件中监听发出的事件,如下所示:
eventBus.$on('updatingScore', this.updateScore)
在上面的代码示例中,我们 @updatingScore="updateScore"
从孩子中删除,并使用created()
生命周期挂钩来监听updatingScore
事件。当事件发出时,updateScore()
方法将被执行。我们还可以将更新方法作为匿名函数传递:
created () { eventBus.$on('updatingScore', newValue => {this.score = newValue}) }
全局事件总线模式可以在一定程度上解决事件膨胀的问题,但它引入了其他问题。可以从应用程序的任何部分更改应用程序的数据,而不会留下痕迹。这使得应用程序更难调试和测试。
对于更复杂的应用程序,事情会很快失控,我们应该考虑一个专用的状态管理模式,比如Vuex,它会给我们更细粒度的控制,更好的代码结构和组织,以及有用的更改跟踪和调试功能.
Vuex
Vuex 是一个状态管理库,专为构建复杂且可扩展的 Vue.js 应用程序而设计。用 Vuex 编写的代码更加冗长,但从长远来看,这可以得到回报。它为应用程序中的所有组件使用集中存储,使我们的应用程序更有条理、更透明,并且易于跟踪和调试。商店是完全响应式的,因此我们所做的更改会立即反映出来。
在这里,我将简要解释一下 Vuex 是什么,以及一个上下文示例。如果你想更深入地了解 Vuex,我建议你看看我关于使用 Vuex 构建复杂应用程序的专门教程。
现在让我们探索下图:
如您所见,一个 Vuex 应用程序由四个不同的部分组成:
状态是我们保存应用程序数据的地方。
Getter是访问存储状态并将其呈现给组件的方法。
突变是实际的也是唯一允许改变状态的方法。
动作是执行异步代码和触发突变的方法。
让我们创建一个简单的商店,看看这一切是如何运作的。
const store = new Vuex.Store({ state: { score: 100 }, mutations: { incrementScore (state, payload) { state.score += payload } }, getters: { score (state){ return state.score } }, actions: { incrementScoreAsync: ({commit}, payload) => { setTimeout(() => { commit('incrementScore', 100) }, payload) } } }) Vue.component('ChildB',{ template:` <div id="child-b"> <h2>Child B</h2> <pre>data {{ this.$data }}</pre> <hr/> </div>`, }) Vue.component('ChildA',{ template:` <div id="child-a"> <h2>Child A</h2> <pre>data {{ this.$data }}</pre> <hr/> <button @click="changeScore">Change Score</button> <span>Score: {{ score }}</span> </div>`, computed: { score () { return store.getters.score; } }, methods: { changeScore (){ store.commit('incrementScore', 100) } } }) Vue.component('ParentB',{ template:` <div id="parent-b"> <h2>Parent B</h2> <pre>data {{ this.$data }}</pre> <hr/> <button @click="changeScore">Change Score</button> <span>Score: {{ score }}</span> </div>`, computed: { score () { return store.getters.score; } }, methods: { changeScore (){ store.dispatch('incrementScoreAsync', 3000); } } }) Vue.component('ParentA',{ template:` <div id="parent-a"> <h2>Parent A</h2> <pre>data {{ this.$data }}</pre> <hr/> <child-a/> <child-b/> </div>`, }) Vue.component('GrandParent',{ template:` <div id="grandparent"> <h2>Grand Parent</h2> <pre>data {{ this.$data }}</pre> <hr/> <parent-a/> <parent-b/> </div>`, }) new Vue ({ el: '#app', })
CodePen 示例
在商店里,我们有以下物品:
在状态对象中设置的
score
变量。一个
incrementScore()
突变,它将用给定的值增加分数。一个
score()
getter,它将score
从状态访问变量并将其呈现在组件中。一个
incrementScoreAsync()
动作,它将incrementScore()
在给定的时间段后使用突变来增加分数。
在 Vue 实例中,我们使用计算属性而不是 props 来通过 getter 获取分值。然后,为了改变分数,我们在Child A 组件中使用了 mutation store.commit('incrementScore', 100)
。在Parent B组件中,我们使用 action store.dispatch('incrementScoreAsync', 3000)
。
依赖注入
在结束之前,让我们再探索一种模式。它的用例主要用于共享组件库和插件,但为了完整性,值得一提。
依赖注入允许我们通过 provide
属性定义一个服务,该属性应该是一个对象或返回一个对象的函数,并使其可供组件的所有后代使用,而不仅仅是其直接子代。然后,我们可以通过该 inject
属性使用该服务。
让我们看看它的实际效果:
Vue.component('ChildB',{ template:` <div id="child-b"> <h2>Child B</h2> <pre>data {{ this.$data }}</pre> <hr/> <span>Score: {{ score }}</span> </div>`, inject: ['score'] }) Vue.component('ChildA',{ template:` <div id="child-a"> <h2>Child A</h2> <pre>data {{ this.$data }}</pre> <hr/> <span>Score: {{ score }}</span> </div>`, inject: ['score'], }) Vue.component('ParentB',{ template:` <div id="parent-b"> <h2>Parent B</h2> <pre>data {{ this.$data }}</pre> <hr/> <span>Score: {{ score }}</span> </div>`, inject: ['score'] }) Vue.component('ParentA',{ template:` <div id="parent-a"> <h2>Parent A</h2> <pre>data {{ this.$data }}</pre> <hr/> <span>Score: {{ score }}</span> <child-a/> <child-b/> </div>`, inject: ['score'], methods: { reRender() { this.$forceUpdate() } } }) Vue.component('GrandParent',{ template:` <div id="grandparent"> <h2>Grand Parent</h2> <pre>data {{ this.$data }}</pre> <hr/> <parent-a/> <parent-b/> </div>`, provide: function () { return { score: 100 } } }) new Vue ({ el: '#app', })
CodePen 示例
通过使用 Grand Parent组件provide
中的选项 ,我们使该 变量可供其所有后代使用。他们每个人都可以通过声明属性来访问它 。而且,如您所见,分数显示在所有组件中。 score
inject: ['score']
注意:依赖注入创建的绑定不是反应式的。因此,如果我们希望提供者组件中所做的更改反映在其后代中,我们必须将一个对象分配给数据属性并在提供的服务中使用该对象。
为什么不 this.$root
用于跨组件通信?
我们不应该使用的原因与之前描述的 for和描述this.$root
的类似 ——它创建了太多的依赖关系。必须避免依赖任何这些方法进行组件通信。this.$parent
this.$children
如何选择正确的图案
所以你已经知道了组件通信的所有常用方法。但是您如何确定哪一个最适合您的场景呢?
选择正确的模式取决于您参与的项目或您要构建的应用程序。这取决于应用程序的复杂性和类型。让我们探索最常见的场景:
在简单的应用程序中,道具和事件将是您所需要的。
中端应用程序将需要更灵活的通信方式,例如事件总线和依赖注入。
对于复杂的大型应用程序,您肯定需要 Vuex 作为功能齐全的状态管理系统的强大功能。
最后一件事。您不需要使用任何已探索的模式,因为其他人告诉您这样做。你可以自由选择和使用你想要的任何模式,只要你设法让你的应用程序工作并且易于维护和扩展。
结论
在本教程中,我们学习了最常见的 Vue.js 组件通信模式。我们看到了如何在实践中实施它们,以及如何选择最适合我们项目的合适的。这将确保我们构建的应用程序使用正确类型的组件通信,使其完全工作、可维护、可测试和可扩展。
- 验证道具
- 更新子道具
- 使用本地数据属性改变道具
- 使用计算属性改变道具
- .sync修饰符_
- 为什么不使用 this.$parent 和this.$children进行直接的亲子交流?
- 双向组件通信
- 全局事件总线
- Vuex
- 依赖注入
- 为什么不 this.$root 用于跨组件通信?