如何替换Unity3d游戏图片资源文件?只需要用到一款工具:Assets Bundle Extractor。Assets Bundle Extractor中文版是一款简单易用的Unity3d编辑工具,对Unity资源里的文件进行替换,也是游戏MOD制作工具,通过Assets Bundle Extractor中文版用户能轻松打开一些游戏人物建模并进行修改,也支持用户自己制作一些mod用于导入游戏中。
功能介绍
Assets Bundle Extractor中文版批处理文件:
1、创建批处理文件
它是一个UTF-8编码的文本文件,其中每一行指定从捆绑文件列表中添加或删除的文件或目录。
每条线以+或-开头。Plus意味着目录或文件应该被添加到列表中,减去意味着它应该被删除。
要指定它是文件还是目录,后面跟着文件或DIR。文件或目录路径位于一个空格字符之后。
每条线最多可以有510个字节。如果它比那个长,其余的就被切断了。
例如:
+DIR C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\7 Days to Die\Data\Bundles
-FILE C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\7 Days to Die\Data\Bundles\TerrainTextures
首先,Bundles文件夹中的所有文件都添加到列表中。之后,TelaRunExtruts文件将被删除。然后,将得到的文件列表用于执行批处理导出或导入。
2、用命令行启动AssetBundleExtractor
AssetBundleExtractor-removetypetreeb导出(批处理文件路径>
-removetypetree移除导出的.Read资产文件的TypeTree,以便它可以与GRIM的AUE beta 3一起使用。如果您不想这样做,请将其从参数中删除。
这就导出了捆绑文件中的所有资产文件。如果捆绑文件路径是\.或“<目录>文件名>”,则输出文件路径为\_”。
例如:
捆绑文件路径可以是“C:\folder\Bundle.unity3d”,文件可以包含一个名为“CAB-1234”的文件。输出文件将是“C:\folder\Bundle_CAB-1234.assets”。
AssetBundleExtractor批处理导入<批处理文件路径>所有资源文件与以前导出到资源包中的路径相同
替换资源文件教程
1、获取要修改的资源文件
使用AssetStudioGUI工具获取Unity游戏要修改的图片资源文件,具体文件看这里:使用AssetStudioGUI获取Unity游戏图片资源
2、下载Assets Bundle Extractor
工具获取地址看文章附件!
3、打开目标文件
打开用AssetStudioGUI工具获取到的要修改的图片资源文件
4、定位文件
根据pathID 和 文件名,点击左边要修改的文件就可以。
5、导出
UABE支持多种方式导出:
可以直接导出为二进制(导出原始)
可以导出为UABE支持的转储格式(导出转储)
可以使用插件导出根据文件类型导出相应格式(建议这种)
6、替换修改
同导出类似,建议优先使用插件,看上图!
7、修改资源
选择左边对应文件,点击插件,点击edit:
选择load导入修改过的图片文件:
点击ok--->确定 (不要覆盖,另存)。
注意:
用beyondCompare对比新旧资源文件文件头(由于新生成的资源文件和原始资源文件可能unity版本支持的不同,要注意修改)
最后
保存生成的新文件替换原文件就可以,重新回编译APP,收工!
工具获取地址:
Assets Bundle Extractor 2023年8月汉化版
- 1、创建批处理文件
- 2、用命令行启动AssetBundleExtractor
- 1、获取要修改的资源文件
- 2、下载Assets Bundle Extractor
- 3、打开目标文件
- 4、定位文件
- 5、导出
- 6、替换修改
- 7、修改资源
- 注意:
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好东西!!!
还得是你
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感谢~
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是
好东西,找了很久了,谢谢大佬!
看看水水水水
好東西~~~~~~~~~~~~~
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感谢大佬分享哇!
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不错不错
很不错的教程,替换音频好像不行
谢谢
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asdasdasdasdasd
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好好好
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v UnityAssetsBundleExtractor
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xuexoialamlam
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沙士大夫撒旦撒旦
shishi
谢谢
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试试看行不行
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插件打不开
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