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房卡麻将游戏逻辑玩法修改教程

房卡麻将游戏逻辑玩法修改教程
房卡麻将游戏玩法修改教程主要讲的是网狐类麻将游戏逻辑修改方法,从游戏搭建到玩法修改,自学游戏开发干货教程!(图:房卡麻将)教程目录:1、房卡麻将教程;2、房卡麻将教程(实战开发);3、房卡麻将教程1-环境配置;4、房卡麻将教程2-组件安装;5、房卡麻将玩法修改-1;6、房卡麻将玩法修改-2;7、房卡麻将玩法修改-3;8、房卡麻将玩法修改-4;9、房...

房卡麻将游戏算法修改课程四

房卡麻将游戏算法修改课程四
承接上一章:房卡麻将游戏算法修改课程三,本章主要讲游戏类介绍,本来打算从源码文件开始讲,但是这样讲的话在逻辑架构上不容易理解,所以我们从类开始介绍。游戏类:我们可以看到一共有5个类,但是我们涉及的主要是两个类,CGameLogic游戏逻辑类和CTableFrameSink游戏桌子类。下面我们就最关键的一个类——游戏逻辑类开始讲。游戏逻辑类:...

房卡麻将游戏算法修改课程三

房卡麻将游戏算法修改课程三
承接上一章:房卡麻将游戏算法修改课程二,游戏逻辑部分是我们的核心,这里之所以没有全部讲解的原因一是因为篇幅有限,二是后面我们会详细讲解每一个关于逻辑的变量和函数,这里就不重复讲解了。这一节主要是对相关的头文件和源文件做一个简要的介绍,让大家在总体上有一个印象,这样在我们后面详细介绍每一个算法的时候,说到某个变量或者函数的时候不至于让...

房卡麻将游戏算法修改课程二

房卡麻将游戏算法修改课程二
还是那个目的,麻将游戏首先必须了解代码,然后再来修改。将所有的头文件和源文件相关的地方都介绍过后,我相信大家应该自己也知道应该怎么修改了。但是最后我们还是要提供一个实例,以供大家参考学习。DlgCustomRule.h头文件:代码段1:自定义配置:自定义配置以后在我们修改属于自己的玩法的时候会用到,这里我们只看一下它是怎么初始...

房卡麻将游戏算法修改课程一

房卡麻将游戏算法修改课程一
要修改一个麻将游戏源码,用其内核来做二次开发,首先必须了解该源码。所以第一步从介绍整个源码框架开始。这个是基础,希望大家耐心的了解。由于我们现在使用这几套源码均是出自于网狐6603的内核,所以其源码中保留了很多网狐原来的东西,而这些东西大部分是有用的,但也有小部分是无用的,这给我们分析源码带来了一定难度。当然,我这里不是想说难于不难...