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网狐Cocos经典游戏开发教程11:客户端创建房间选项处理

网狐Cocos经典游戏开发教程11:客户端创建房间选项处理
网狐Cocos经典游戏开发教程系列,第3章:客户端讲解----客户端创建房间选项处理。客户端创建房间选项处理配置文件:Script/HNPrivateScenceSC.xml,对应界面:SDPrivateScene在init西数里设置相关按钮的响应函数。其它课程目录:第一章:网狐源码架构分析第一节:网狐游戏源码架设第二节:服务器框架分析第三节:数...

网狐Cocos经典游戏开发教程10:客户端界面流程讲解

网狐Cocos经典游戏开发教程10:客户端界面流程讲解
网狐Cocos经典游戏开发教程系列,第3章:客户端讲解----客户端界面流程讲解。客户端界面流程登录界面SDLogonScene---->大厅界面SDHomeScene---->(创建房间界面SDPrivateScene、加入房间界面SDPrivateScene)---->游戏场景界面XZDDGamescence。其它课程目...

网狐Cocos经典游戏开发教程08:特殊牌型判断

网狐Cocos经典游戏开发教程08:特殊牌型判断
网狐Cocos经典游戏开发教程系列,第2章,游戏服务器讲解:特殊牌型训练-清一色,对/对/胡,十/三/幺,万/能/牌。全部课程目录:第一章:网狐源码架构分析第一节:网狐游戏源码架设第二节:服务器框架分析第三节:数据库表与存储过程第二章:游戏服务器讲解第一节:游戏服务器之创建,加入房间第二节:游戏服务器之开局,发牌第三节:游戏服务器之出牌,吃碰杠...

网狐Cocos经典游戏开发教程07:胡牌,算番与战绩,换庄与局数控制​

网狐Cocos经典游戏开发教程07:胡牌,算番与战绩,换庄与局数控制​
网狐Cocos经典游戏开发教程系列,第2章,游戏服务器讲解:胡·牌,算番与战绩,换庄与局数控制。全部课程目录:第一章:网狐源码架构分析第一节:网狐游戏源码架设第二节:服务器框架分析第三节:数据库表与存储过程第二章:游戏服务器讲解第一节:游戏服务器之创建,加入房间第二节:游戏服务器之开局,发牌第三节:游戏服务器之出牌,吃碰杠判断第四节:胡`牌,算番与...

网狐Cocos经典游戏开发教程06:游戏服务器之出牌,吃碰杠判断

网狐Cocos经典游戏开发教程06:游戏服务器之出牌,吃碰杠判断
网狐Cocos经典游戏开发教程系列,第2章,游戏服务器讲解:游戏服务器之开局,发牌。全部课程目录:第一章:网狐源码架构分析第一节:网狐游戏源码架设第二节:服务器框架分析第三节:数据库表与存储过程第二章:游戏服务器讲解第一节:游戏服务器之创建,加入房间第二节:游戏服务器之开局,发牌第三节:游戏服务器之出牌,吃碰杠判断第四节:胡`牌,算番与战绩,换庄与...

网狐Cocos经典游戏开发教程05: 游戏服务器之开局,发牌

网狐Cocos经典游戏开发教程05: 游戏服务器之开局,发牌
网狐Cocos经典游戏开发教程系列,第2章,游戏服务器讲解:游戏服务器之开局,发牌。全部课程目录:第一章:网狐源码架构分析第一节:网狐游戏源码架设第二节:服务器框架分析第三节:数据库表与存储过程第二章:游戏服务器讲解第一节:游戏服务器之创建,加入房间第二节:游戏服务器之开局,发牌第三节:游戏服务器之出牌,吃碰杠判断第四节:胡`牌,算番与战绩,换庄与...

网狐Cocos经典游戏开发教程04:游戏服务器之创建,加入房间

网狐Cocos经典游戏开发教程04:游戏服务器之创建,加入房间
网狐Cocos经典游戏开发教程系列,第2章,游戏服务器讲解:游戏服务器之创建,加入房间。全部课程目录:第一章:网狐源码架构分析第一节:网狐游戏源码架设第二节:服务器框架分析第三节:数据库表与存储过程第二章:游戏服务器讲解第一节:游戏服务器之创建,加入房间第二节:游戏服务器之开局,发牌第三节:游戏服务器之出牌,吃碰杠判断第四节:胡`牌,算番与战绩,换...

网狐Cocos经典游戏开发教程03:数据库表与存储过程

网狐Cocos经典游戏开发教程03:数据库表与存储过程
网狐Cocos经典游戏开发教程系列,第1章:网狐源码架构分析:数据库表与存储过程全部课程目录:第一章:网狐源码架构分析第一节:网狐游戏源码架设第二节:服务器框架分析第三节:数据库表与存储过程第二章:游戏服务器讲解第一节:游戏服务器之创建,加入房间第二节:游戏服务器之开局,发牌第三节:游戏服务器之出牌,吃碰杠判断第四节:胡`牌,算番与战绩,换庄与局数...

网狐Cocos经典游戏开发教程02:服务器框架分析

网狐Cocos经典游戏开发教程02:服务器框架分析
网狐Cocos经典游戏开发教程系列,第1章:网狐源码架构分析:服务器框架分析全部课程目录:第一章:网狐源码架构分析第一节:网狐游戏源码架设第二节:服务器框架分析第三节:数据库表与存储过程第二章:游戏服务器讲解第一节:游戏服务器之创建,加入房间第二节:游戏服务器之开局,发牌第三节:游戏服务器之出牌,吃碰杠判断第四节:胡`牌,算番与战绩,换庄与局数控制...