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网狐游戏6603比赛说明文档

如6603斗地比赛为例,比赛采用以淘汰赛为主线,结合打立出局,N局积分制形成的一种特殊比赛形式。主要流程为:玩家报名-比赛第一阶段-比赛第二阶段-比赛结束。

一、比赛的流程说明

1、 玩家报名:

玩家选择进入比赛游戏房间,比赛名称可在配置文件设置,点击报名按钮,报名成功后会提示报名成功等待系统安排座位,配置文件可设置报名费。

2、人满开赛:

该比赛模式为人满开赛模式,配置文件可设置开赛人数。

3、比赛第一阶段:

比赛第一阶段为打立出局赛制,人满开赛后,通过系统随机分配玩家座位进行第一阶段比赛,配置文件可设置该阶段的换桌局数。该阶段游戏体现的主要数据为:玩家初始分数、初始基数、基数增长时间、基数增长比例、低分限制。

玩家初始分数:为系统统一给予比赛用户的固定分数,可配置。
初始基数:根据玩家的初始分数确定的初始基数,可配置。
基数增长时间:随着游戏的进行,玩家的分数变化,基数可设置增长时间,可配置。
基数增加比例:根据之前设置的基数,按百分比增加基数,可配置。
低分限制:程序设置为当前基数的25%

比赛过程中,玩家低于当前基数的25%即淘汰。达到晋级人数后第一阶段比赛完毕。晋级人数通过配置文件配置。

4、比赛第二阶段:

比赛第二阶段为N局积分制。第一阶段比赛结束后,通过系统随机分配玩家座位进行第二阶段比赛,可配置同一桌玩家的对局数,对局结束后,该桌第一名直接晋级,第三名直接淘汰,根据该轮总晋级人数,所有桌的第二名根据积分排名以及第一名的晋级人数确定晋级玩家。确定所以晋级玩家后,进行第二阶段的第二轮,第三轮直到决出冠军。

5、比赛结束:

玩家都会有排名结算框,显示玩家的名次,获得的奖品。可配置。

网狐游戏6603比赛说明文档  第1张

二、可配置项说明

1、[MatchOption]比赛名称(比赛名称)

MatchName=斗地主比赛测试1

2、开赛人数(满足开赛的人数)

UserCount=9

3、初始基数(进入比赛时的基数)

InitalBase=1000

4、增长时间(单位:秒)(基数增长的时间段)

GrowthTime=60

5、增长幅度(基数增长的百分比)

GrowthRange=20

6、报名费(进入比赛的报名费)

Fee=0

7、初始积分(进入比赛的初始积分)

InitalScore=12000        

8、剩余多少人停止淘汰(第一阶段时剩下多少人停止淘汰)

RemainUserCount=7

9、进入下一轮剩下的人数(进入第二阶段的人数)

SecRoundUserCount=6

10、最少积分(低于当前基数的25%即被淘汰,该项是固定项,无法修改)

LeastScore=25

11、初赛N局换一次桌(初赛多少局随即分配一次座位)

FirGameCount=1

12、复赛N局换一次桌(复赛多少局随即分配一次座位)

SecGameCount=1

13、复赛阶段游戏轮次(复赛游戏轮数)

SecRoundCount=1

14、每一轮规则0为打立出局,1为定时排名

FirstRoundRule=0

15、定时排名时长,定时排名有效,单位:秒

FirstRoundTime=420

16、提前多少时间统计成绩 单位:秒

AheadStatistics=120

17、复赛第一轮人数(复赛人数,轮数理论上可无限增加)

Round1=6

18、复赛第二轮人数(复赛人数,轮数理论上可无限增加)

Round2=3

19、复赛第三轮人数(复赛人数,轮数理论上可无限增加)

Round3=3

20、[Award]玩家获得的奖励,

Count=6

Rank1Gold=10000(游戏B)

Rank1Medal=10(奖牌)

Rank1Exp=100(经验)

Rank2Gold=2000

Rank2Medal=5

Rank2Exp=50

Rank3Gold=1600

Rank3Medal=3

Rank3Exp=20

Rank4Gold=1000

Rank4Medal=2

Rank4Exp=20

Rank5Gold=100

Rank5Medal=1

Rank5Exp=10

Rank6Gold=50

Rank6Medal=0

Rank6Exp=10

END!!!

文章目录
  • 一、比赛的流程说明
    • 1、 玩家报名:
    • 2、人满开赛:
    • 3、比赛第一阶段:
    • 4、比赛第二阶段:
    • 5、比赛结束:
  • 二、可配置项说明
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